Océan
Des vagues calculées par un shader GLSL, avec reflets du soleil, écume et bouées qui flottent.
Des scènes complètes, calculées en direct par la carte graphique. Jouez avec les réglages sous chaque scène.
Des vagues calculées par un shader GLSL, avec reflets du soleil, écume et bouées qui flottent.
Un survol de montagnes générées par bruit de simplex, avec cycle jour et nuit.
Une caméra qui suit une courbe à travers un tunnel lumineux. Essayez le turbo.
Une galaxie spirale avec halo lumineux (bloom) et aberration chromatique.
Une surface d'eau animée qui reflète des lumières colorées en mouvement.
Un voyage à travers des milliers d'étoiles : vitesse, densité et taille réglables.
Une forme qui passe d'un volume à l'autre, en continu ou à la demande.
Des milliers de particules qui s'assemblent, explosent ou flottent.
Un texte en relief qui suit la souris, entouré de particules.
L'automate cellulaire de Conway, génération après génération.
Les premières briques sur lesquelles reposent toutes les autres scènes.
Le « bonjour le monde » du rendu 3D : un triangle aux sommets colorés. Cliquez pour lancer la rotation.
Un cube aux faces colorées en rotation.
Un cube dont la couleur suit l'orientation de chaque face.